表情
本ツールでは、表情が変化する条件を下記の3つの組み合わせで指定します。
- 手の種類
- ハンドジェスチャーの種類
- 一致する or 一致しない
「左手が」「Fist」「と一致」 | 左手がFistのときに表情が変化します(右手の状態は考慮しません) |
「両手が」「Open」「と一致」 | 両手がOpenのときに表情が変化します |
「片手が」「Point」「と一致」 | 左手か右手がPointのときに表情が変化します(両手がPointのときは変化しません) |
「片手または両手が」「Victory」「と一致」 | 左手か右手がVictoryのときに表情が変化します(両手がVictoryのときも変化します) |
条件は複数組み合わせて使用することができます。
「片手が」「Rock」「と一致」 + 「片手が」「Gun」「と一致」 | 左手Rock 右手 Gun、または左手Gun 右手 Rock のときに表情が変化します |
複数の表情が存在する場合、上から順番に判定します。
- 例えば下記の順番で2つの表情が存在する場合は、1番目の表情が優先されるため、左手がFistのとき1番目の表情が使用されます
- 「左手が」「Fist」「と一致」
- 「片手が」「Fist」「と一致」
- 表情の順番はドラッグで入れ替え可能です
- どの表情が優先されているかは、ジェスチャー表で確認することができます
各表情について、下記の設定を変更することができます。
視線トラッキング有効 | 疑似アイトラッキングの有無を設定します。まばたきの有無とは別に設定できます。 |
まばたき有効 | まばたきの有無を設定します。目を閉じている表情ではまばたきを無効にしてください。 |
リップシンク有効 | リップシンクの有無を設定します。 発話中の表情の破綻を防ぐ場合はリップシンクを無効にするか、口変形キャンセルを使用してください。 |
口変形キャンセル有効 | 発話中、特定のシェイプキーの値をデフォルトの値(シーン上で設定した値)に戻すことで破綻を防ぎます。 デフォルト値に戻すシェイプキーは、インスペクタの「口変形キャンセル用シェイプキー」で指定してください。 |
左トリガーを使用する | 左手トリガーの押し込み量に応じて表情を変化させます。 トリガーを押し込んだときの表情を追加で設定してください。 トリガーの押し込みは左手がFistのときのみ有効です。 |
右トリガーを使用する | 右手トリガーの押し込み量に応じて表情を変化させます。 トリガーを押し込んだときの表情を追加で設定してください。 トリガーの押し込みは右手がFistのときのみ有効です。 |