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表情

本ツールでは、表情が変化する条件を下記の3つの組み合わせで指定します。

  • 手の種類
  • ハンドジェスチャーの種類
  • 一致する or 一致しない
条件
挙動
「左手が」「Fist」「と一致」左手がFistのときに表情が変化します(右手の状態は考慮しません)
「両手が」「Open」「と一致」両手がOpenのときに表情が変化します
「片手が」「Point」「と一致」左手か右手がPointのときに表情が変化します(両手がPointのときは変化しません)
「片手または両手が」「Victory」「と一致」左手か右手がVictoryのときに表情が変化します(両手がVictoryのときも変化します)

条件は複数組み合わせて使用することができます。

条件
挙動
「片手が」「Rock」「と一致」 + 「片手が」「Gun」「と一致」左手Rock 右手 Gun、または左手Gun 右手 Rock のときに表情が変化します

複数の表情が存在する場合、上から順番に判定します。

  • 例えば下記の順番で2つの表情が存在する場合は、1番目の表情が優先されるため、左手がFistのとき1番目の表情が使用されます
    • 「左手が」「Fist」「と一致」
    • 「片手が」「Fist」「と一致」
  • 表情の順番はドラッグで入れ替え可能です
  • どの表情が優先されているかは、ジェスチャー表で確認することができます

表情

各表情について、下記の設定を変更することができます。

項目名
設定内容
視線トラッキング有効疑似アイトラッキングの有無を設定します。まばたきの有無とは別に設定できます。
まばたき有効まばたきの有無を設定します。目を閉じている表情ではまばたきを無効にしてください。
リップシンク有効リップシンクの有無を設定します。
発話中の表情の破綻を防ぐ場合はリップシンクを無効にするか、口変形キャンセルを使用してください。
口変形キャンセル有効発話中、特定のシェイプキーの値をデフォルトの値(シーン上で設定した値)に戻すことで破綻を防ぎます。
デフォルト値に戻すシェイプキーは、インスペクタの「口変形キャンセル用シェイプキー」で指定してください。
左トリガーを使用する左手トリガーの押し込み量に応じて表情を変化させます。 トリガーを押し込んだときの表情を追加で設定してください。
トリガーの押し込みは左手がFistのときのみ有効です。
右トリガーを使用する右手トリガーの押し込み量に応じて表情を変化させます。 トリガーを押し込んだときの表情を追加で設定してください。
トリガーの押し込みは右手がFistのときのみ有効です。