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表情エディタ

表情エディタでは、表情アニメーションの編集を行うことができます。

表情エディタを開く

表情サムネイルにマウスカーソルを合わせると、表情アニメーションに関する操作を行うボタンが表示されます。
ここで、「開く」以外のボタンを押すと表情エディタが開きます。

シェイプキー追加

アクション
ボタン位置
説明
新規作成左上新しいアニメーションクリップを作成します。
表情エディタを開き、新しく作成されたアニメーションクリップを編集します。
開く右上既存のアニメーションクリップを開きます。
合成左下アニメーションクリップを2つ選んで合成します。
同じシェイプキーが使われている場合、値が大きい方を優先します。
編集右下表情エディタを開き、セットされているアニメーションクリップを編集します。
ヒント

アニメーションを合成するときに片方を「None」にして合成を実行すると、もう片方のアニメーションがそのままコピーされます。

合成


シェイプキーを追加する

表情アニメーションに追加したいシェイプキーをクリックするとシェイプキーが追加され、プレビューが更新されます。
シェイプキーの値を変更したい場合、各シェイプキーのスライダーを動かすか、テキストボックスに数値を入力します

シェイプキー追加

注意

シェイプキーを追加したとき、下記の警告が出ていないか確認してください。

警告メッセージ
説明
「まばたき用シェイプキーが含まれています!」まばたきアニメーションに上書きされ、
表情アニメーションが正しく再生されない可能性があります。
「リップシンク用シェイプキーが含まれています!」リップシンクが正しく動かなくなる可能性があります。

シェイプキーをカテゴリごとに表示する

シェイプキーの区切り文字を入力することで、シェイプキーをカテゴリごとに表示することができます。

シェイプキーの区切り文字はアバターごとに異なります。

  • 「=====Eye=====」のようなカテゴリ名となっている場合、「=====」と入力してください
  • *****Eye*****」のようなカテゴリ名となっている場合、「*****」と入力してください

シェイプキー区切り文字


プレビュー画面を操作する

プレビュー画面は、Unityのシーンビューと同様の操作で移動・回転・拡大縮小することが可能です。

プレビュー画面のカメラ設定はシーンビューの設定を引き継ぎます。
たとえば、シーンビューでFOVを変更して作業している場合、プレビュー画面にも変更したFOVが適用されます。

表情エディタプレビュー


レイアウトを変更する

表情エディタのウインドウ配置は自由に変更することができます。 変更したウインドウ配置は、次回起動時にも反映されます。

レイアウト変更