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表情编辑器

表情编辑器用于编辑表情动画。

打开表情编辑器

将鼠标悬停在表情缩略图上时,会显示用于操作表情动画的按钮。
此时,点击「打开」以外的任意按钮,都会进入表情编辑器。

添加 Shape Key

操作
按钮位置
说明
新建左上创建一个新的动画剪辑。
打开表情编辑器并编辑新建的动画剪辑。
打开右上打开已有的动画剪辑。
合成左下选择两个动画剪辑并将其合成。
若两个动画都包含相同的 Shape Key,将优先采用数值较大的那一个。
编辑右下打开表情编辑器,编辑当前设置的动画剪辑。
提示

在合成动画时,如果其中一个设置为「None」,执行合成后,另一个动画会被直接复制。

合成


添加 Shape Key

点击想添加到表情动画中的 Shape Key 后,该 Shape Key 会被加入动画中,并立即更新预览。
若要修改 Shape Key 的数值,可拖动滑块或直接在文本框中输入数值。

添加 Shape Key

警告

添加 Shape Key 时,请确认是否出现以下警告:

警告信息
说明
「まばたき用シェイプキーが含まれています!」该 Shape Key 可能会被眨眼动画覆盖,导致表情动画无法正确播放。
「リップシンク用シェイプキーが含まれています!」该 Shape Key 可能会影响嘴型同步功能。

按类别显示 Shape Key

通过输入 Shape Key 的分隔符,可以将 Shape Key 按类别分组显示。

Shape Key 的分隔符因 Avatar 不同而异:

  • 若格式为「=====Eye=====」,请输入「=====」
  • 若格式为「*Eye*」,请输入「*

Shape Key 分隔符


操作预览窗口

预览窗口的操作方式与 Unity 的 Scene 视图相同,可进行移动、旋转、缩放等操作。

预览窗口的相机设置会继承 Scene 视图的参数。
例如,在 Scene 视图中修改了 FOV(视场角),预览窗口也会同步应用该更改。

表情编辑器预览


修改布局

表情编辑器的窗口布局可以自由调整。
修改后的布局会在下次启动时自动保留。

修改布局