跳到主要内容

表情编辑器

表情编辑器用于编辑表情动画。

打开表情编辑器​

将鼠标悬停在表情缩略图上时,会显示用于操作表情动画的按钮。
此时,点击「打开」以外的任意按钮,都会进入表情编辑器。

添加 Shape Key

操作
按钮位置
说明
新建左上创建一个新的动画剪辑。
打开表情编辑器并编辑新建的动画剪辑。
打开右上打开已有的动画剪辑。
合成左下选择两个动画剪辑并将其合成。
若两个动画都包含相同的 Shape Key,将优先采用数值较大的那一个。
编辑右下打开表情编辑器,编辑当前设置的动画剪辑。
提示

在合成动画时,如果其中一个设置为「None」,执行合成后,另一个动画会被直接复制。

合成


添加 Shape Key​

点击想添加到表情动画中的 Shape Key 后,该 Shape Key 会被加入动画中,并立即更新预览。
若要修改 Shape Key 的数值,可拖动滑块或直接在文本框中输入数值。

添加 Shape Key

警告

添加 Shape Key 时,请确认是否出现以下警告:

警告信息
说明
「まばたき用シェイプキーが含まれています!」该 Shape Key 可能会被眨眼动画覆盖,导致表情动画无法正确播放。
「リップシンク用シェイプキーが含まれています!」该 Shape Key 可能会影响嘴型同步功能。

按类别显示 Shape Key​

通过输入 Shape Key 的分隔符,可以将 Shape Key 按类别分组显示。

Shape Key 的分隔符因 Avatar 不同而异:

  • 若格式为「=====Eye=====」,请输入「=====」
  • 若格式为「*Eye*」,请输入「*」

Shape Key 分隔符


操作预览窗口​

预览窗口的操作方式与 Unity 的 Scene 视图相同,可进行移动、旋转、缩放等操作。

预览窗口的相机设置会继承 Scene 视图的参数。
例如,在 Scene 视图中修改了 FOV(视场角),预览窗口也会同步应用该更改。

表情编辑器预览


修改布局​

表情编辑器的窗口布局可以自由调整。
修改后的布局会在下次启动时自动保留。

修改布局